SCRATCH
Scratch es un lenguaje de programación visual, diseñado para iniciarse en el mundo de la programación. Sirve para crear historias interactivas, juegos, animaciones, experimentar, explorar e incorporar conceptos básicos de programación en forma sencilla y lúdica; además de facilitar la difusión de las creaciones finales con otras personas.
jueves, 24 de octubre de 2019
lunes, 21 de octubre de 2019
MEMORIA TABLA DEL 8
Áreas de aplicación: Matemáticas
Tipo de software: Software educativo
Destinatarios: Segundo ciclo, Educación primaria
Descripción: Pon a prueba tu memoria y conocimientos matemáticos de la tabla del 8. Encuentra la tarjeta que corresponde al resultado de la multiplicación. Escoge tu nivel de dificultad: 6, 8, 10 o 12.
Áreas de aplicación: Matemáticas
Tipo de software: Software educativo
Destinatarios: Segundo ciclo, Educación primaria
Descripción: Pon a prueba tu memoria y conocimientos matemáticos de la tabla del 8. Encuentra la tarjeta que corresponde al resultado de la multiplicación. Escoge tu nivel de dificultad: 6, 8, 10 o 12.
Cuentas y sorpresas
CUENTAS Y SORPRESAS
Áreas de aplicación: Matemáticas
Tipo de Software: Software educativo
Destinatarios: Alumnos de primer ciclo Educación primaria
Descripción: Es una serie de actividades que consisten en seleccionar el resultado de las sumas que se presentan. La cantidad de aciertos y desaciertos se va registrando en la pantalla.
A través de este juego es posible abordar la memorización de cálculos cualitativos.
Áreas de aplicación: Matemáticas
Tipo de Software: Software educativo
Destinatarios: Alumnos de primer ciclo Educación primaria
Descripción: Es una serie de actividades que consisten en seleccionar el resultado de las sumas que se presentan. La cantidad de aciertos y desaciertos se va registrando en la pantalla.
A través de este juego es posible abordar la memorización de cálculos cualitativos.
viernes, 18 de octubre de 2019
COMPARANDO CUENTAS
Áreas de aplicación: Matemáticas
Tipo de software: Software educativo
Destinatarios: Alumnos de segundo ciclo Educación primaria
Descripción: Es un juego para comparar escrituras equivalentes. Se trata de emplear estrategias que apliquen la propiedad distributiva en lugar de realizar las cuentas.
DESCARGAR DEL SITIO: Gobierno de la Provincia de Córdoba
Áreas de aplicación: Matemáticas
Tipo de software: Software educativo
Destinatarios: Alumnos de segundo ciclo Educación primaria
Descripción: Es un juego para comparar escrituras equivalentes. Se trata de emplear estrategias que apliquen la propiedad distributiva en lugar de realizar las cuentas.
DESCARGAR DEL SITIO: Gobierno de la Provincia de Córdoba
viernes, 11 de octubre de 2019
Software Educativo: ....
PROVINCIAS ARGENTINAS
Áreas de aplicación: Ciencias Sociales
Tipo de software: Software educativo
Destinatarios: Segundo ciclo, Educación primaria
Descripción: Esta aplicación permite recorrer, ubicar, señalar y seleccionar las provincias de la República Argentina y sus capitales.
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El siguiente vídeo fue abordado en la Asignatura de Ciencias Naturales del ISFD, para trabajar sobre la Contaminación del suelo . ...
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