CUENTAS Y SORPRESAS
Áreas de aplicación: Matemáticas
Tipo de Software: Software educativo
Destinatarios: Alumnos de primer ciclo Educación primaria
Descripción: Es una serie de actividades que consisten en seleccionar el resultado de las sumas que se presentan. La cantidad de aciertos y desaciertos se va registrando en la pantalla.
A través de este juego es posible abordar la memorización de cálculos cualitativos.
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